陆然关掉《荒野纪元》的页面,靠在椅背上,闭着眼睛想了一会儿。
EA这款游戏做得确实不错,地图大,画面好,自由度也高。
但陆然脑子里转的不是怎么跟EA打擂台,而是另一件事。
他睁开眼睛,打开电脑上一个加密的文件夹。
这个文件夹里装的东西,如果让外人看到,估计整个游戏行业都要地震。
全是游戏方案,一个接一个,密密麻麻,从核心玩法到商业模式,从用户画像到运营策略,写得清清楚楚。
他翻到其中一份文档,双击打开。
标题只有四个字:我的世界。
这份文档他写了很久了,但不是一次性写完的。
有时候半夜睡不着,想起来什么就爬起来记几笔。
有时候开会的时候走神,在笔记本上画几个草图,回来再整理进去。
断断续续的,但框架早就搭好了。
他重新看了一遍,觉得差不多了,该动手了。
不是现在就让技术部开始开发,而是先把完整的方案从系统里导出来。
陆然闭上眼睛,意识沉入脑海深处那个只有他能看到的光幕。
光幕上密密麻麻地排列着各种选项,游戏、音乐、剧本、商业模式,每一类都分门别类,整整齐齐。
他在搜索栏里打了四个字:我的世界。
光幕跳转,一个完整的项目包出现在他面前。
游戏本体、源代码、美术资源、音效文件、运营方案、市场策略、用户增长模型——所有东西都在,打包得整整齐齐,连压缩都省了。
他点了一下下载按钮,进度条开始往前走。
百分之十、百分之三十、百分之六十、百分之九十、百分之百。
下载完成。
陆然睁开眼睛,电脑桌面上多了一个文件夹,名字叫“Minecraft_Complete”。
他点开文件夹,里面的内容比他在系统里看到的还要详细。
游戏本体是一个安装包,不到一G,小得离谱。
跟现在市面上那些动辄几十个G的“大作”比起来,这个体积像是上个世纪的产品。
但陆然知道,这个小东西的能量,比那些几十个G的所谓大作要大得多。
他打开游戏,进入了一个全新的世界。
屏幕上出现了一片由方块构成的大地,每一个方块都是一个独
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