会对《英雄联盟》造成冲击,但冲击的幅度在百分之五到百分之八之间。
没想到第一天就掉了将近百分之十。
不是《英雄联盟》不行了,是《荒野纪元》太强了。
EA这款游戏的质量,确实超出了他的预期。
画面、地图、自由度,每一样都不是樱花游戏的《战国无双》能比的。
《战国无双》是一款好游戏,但它的好是在亚洲游戏的上限之内。
做得再好,也就是那个水准。
《荒野纪元》不一样。它打破了一些固有的框架,做了一些别人没做过或者没做好的东西。
开放世界的理念不是EA首创的,但EA把这个理念执行到了一个新的高度。
周明哲推门进来,手里拿着一份打印好的数据报告,表情不太好。
“看了吗?数据掉了将近百分之十。”
“看了。”陆然接过报告,翻了几页,“用户主要流向了《荒野纪元》,占比超过百分之六十。剩下的分散在其他游戏和平台。”
“你不急?”周明哲在他对面坐下,盯着他的表情看。
“急有什么用?人家产品做得好,用户去尝鲜是正常的。你要是做了一款比《荒野纪元》还好的游戏,用户也会来尝鲜。市场的规律就是这样,谁做得好用户就去谁那里。”
周明哲沉默了一下:“那我们接下来怎么办?”
陆然放下报告,靠在椅背上:“先观察。看看一周后的留存率是多少,看看用户的口碑变化,看看EA的更新频率和内容质量。了解对手,才能打败对手。”
“就这样干等着?”
“不干等着。有几件事要你做。”
周明哲拿出笔记本,翻开新的一页。
“第一,让技术部研究《荒野纪元》的技术架构。他们用了什么引擎,做了哪些优化,网络同步的方案是什么样的。能研究的都研究一遍,写一份详细的分析报告。”
“第二,让运营部盯着《荒野纪元》的用户反馈。玩家喜欢什么、不喜欢什么、抱怨最多的是什么、最满意的是什么。每天汇总一次,发给我。”
“第三,让市场部出几篇对比评测。不是踩EA捧我们,是客观对比。把《英雄联盟》和《荒野纪元》的优缺点都摆出来,让用户自己判断。两种游戏的定位不一样,适合的人群也不一样。有些人喜欢竞技,有些人喜欢探索,没有高下之分。”
周明哲飞快地记着,
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