屏幕,“EA出的?”
“对。《荒野纪元》,今天刚上线。我在试玩。”
沈月歌在他旁边坐下,看着他继续在游戏里折腾。
他盖完了小木屋,又去河里钓了几条鱼,然后在篝火上烤了,吃了,补充了一格饥饿值。
系统弹出提示:解锁新配方——烤鱼。
“还有配方系统?”沈月歌问。
“有。你在游戏里做一件事做多了,就会解锁相关的配方。比如你多钓几次鱼,就能解锁鱼汤、鱼干、鱼肉串什么的。你多砍树,就能解锁更高级的建筑材料。你多挖矿,就能解锁武器和工具。这个系统做得很细,每一条线都有深度。”
沈月歌看着他在游戏里跑来跑去,问了一个很实际的问题:“这游戏的目的是什么?就是不停地盖房子、钓鱼、砍树?”
“没有明确的目的。”陆然说,“你想干嘛就干嘛。想盖房子就盖房子,想探索地图就探索地图,想跟NPC互动就互动。游戏不会催你,也不会告诉你该做什么。你自己决定。”
“那玩久了不会腻吗?”
“会。所以EA得持续更新,不断推出新内容。新地图、新生物、新配方、新NPC,隔一段时间来一波,让玩家有东西可玩。如果不更新,用户热情消退得很快。”
沈月歌想了想:“那这就不是一锤子买卖,是长期运营。跟《英雄联盟》一样。”
“对。但运营的方式不一样。《英雄联盟》靠的是竞技性,每一局都是新的。EA的这款游戏靠的是内容量,你得不断往里面塞新东西,玩家才会留下来。两种模式,各有优劣。竞技性的游戏,用户粘性强,但入门门槛高。内容性的游戏,入门门槛低,但维护成本高。”
陆然又玩了一个多小时,把游戏的主要系统都体验了一遍。
采集系统做得不错,不同材质的采集手感不一样,木材有木材的质感,石材有石材的厚重感。
建造系统的自由度很高,玩家可以自己设计房子的形状和结构,不像有些游戏只能盖固定模板。
战斗系统比较薄弱,打猎的时候弓箭的手感偏软,打击感不够。
跟野生动物的战斗也缺乏变化,几种动物的攻击模式差不多,玩久了会觉得单调。
NPC互动系统做得中规中矩,每个NPC有自己的性格和喜好,你送他们喜欢的礼物会提升好感度,好感度到了一定程度会解锁特殊对话和任务。
这个系统跟市面上的同类
…。。本站若有图片广告属于第三方接入,非本站所为,广告内容与本站无关,不代表本站立场,请谨慎阅读。
Copyright © 2020 核心小说 All Rights Reserved.kk