甚至自己掏钱请了几个主播回来做直播,想试试看能不能把直播业务重新做起来。
但所有的尝试都没什么用。
那些游戏公司嘴上说“我们很重视微博这个平台”,转头还是把最重要的内容首发在了TUTU上。
推荐算法再怎么优化,没有好内容,算法再聪明也算不出花来。
他自己掏钱请的主播,播了几天就不播了,因为流量太差了,同样的内容在TUTU上有几十万人看,在微博上只有几万人看,主播又不是傻子。
王华兵叹了口气,坐直了身子,重新翻开那份报告。
他盯着“游戏区”那一栏看了很久,然后把报告翻到竞品分析那一页。
那一页列出了微博在游戏领域的主要竞争对手。
每一个对手的名字后面都跟着一串数据,每一串数据都比微博好看。
王华兵的目光停在了竞品分析报告的最后一句话上——“面对EA等国际大厂的入局,微博需尽快找到新的突破口,否则游戏区用户流失将进一步加剧。”
EA。
王华兵盯着这两个字母看了一会儿,脑子里忽然冒出一个念头。
EA的《荒野纪元》现在势头正猛,用户量每天都在涨。
这款游戏在龙国市场还没有一个稳定的社区平台,玩家在TUTU上讨论,在B站上看视频,在抖音上刷剪辑,在各个平台之间跳来跳去。
如果微博能把EA的用户接过来呢?
不是跟TUTU正面抢,是另辟蹊径。
EA的游戏玩家,跟TUTU的核心用户不完全是一拨人。
TUTU靠的是《英雄联盟》和国产游戏起家的,用户以MOBA和国产网游玩家为主。
EA的玩家偏硬核,喜欢3A大作,对游戏的品质要求更高。
这些人对TUTU的感觉一般般,他们需要一个更专业、更国际化的社区平台。
微博有机会。
王华兵越想越觉得这个方向可行。
他拿起笔,在报告空白处写了一行字:联系EA龙国区团队,谈独家社区合作。
写完之后他看着这行字,又觉得不太够。
光有平台不够,还要有内容。
没有内容,用户来了也留不住。
他需要一批能生产EA游戏相关内容的人——攻略作者、视频创作者、主播、赛事解说。
这些人在哪?在TUT
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