王华兵把报告翻到最后一页,看到总结那一栏写着八个字——“整体表现持续走低”。
这八个字像八根针一样扎在他心上。
他今年四十出头,在微博干了快十年。
从普通运营一路做到总监,中间经历了好几次公司的重要转型,每一次他都是冲在最前面的那个人。
微博最辉煌的那几年,游戏区是他一手做起来的。
他跟各大游戏厂商谈合作,跟头部主播签独家协议,把游戏区的日活从几百万做到了几千万。
那时候他是公司的功臣,开会的时候老板点名表扬,年终奖拿得最多,走路都带风。
但现在,所有的功劳都被那八个字盖过去了。
“整体表现持续走低。”
王华兵把报告合上,丢到一边,靠在椅背上盯着天花板。
他想不通。真的想不通。
他承认TUTU做得不错,陆然那个人确实有两把刷子,但微博怎么会输得这么惨?
微博做了这么多年,有成熟的用户基础,有完善的运营体系,有几万个合作渠道。
TUTU才做了不到一年,凭什么把微博的游戏区打得落花流水?
答案他其实是知道的,只是不愿意承认。
TUTU做对了一件事——他们把游戏社区和直播平台打通了。
你在TUTU上看直播,顺手就能点进游戏社区看看帖子。
你在社区里看到有人推荐一个好玩的游戏,顺手就能去看看有没有人在直播。这种无缝的体验,微博做不到。
微博的直播业务一直没做起来,游戏区跟直播之间隔着一堵墙,用户跳来跳去很麻烦,跳着跳着就不想跳了。
还有一个原因,王华兵不想提,但心里清楚。
腾讯。
腾讯放弃微博、转向TUTU,这个打击太大了。
微博游戏区的内容,有很大一部分来自腾讯游戏的合作方。
腾讯一撤,那些合作方也跟着撤了。
内容少了,用户就少了。用户少了,内容就更少了。
这是一个死循环,越转越快,越转越往下掉。
王华兵不是没有想过办法。
过去半年里,他做了很多尝试。他找了几家头部游戏公司谈独家合作,想用独家内容把用户拉回来。
他升级了游戏区的推荐算法,想让好内容更容易被看到。
他
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