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第236章 收容神转,创造命魂

作品:怪物来了作者:一刀斩斩斩
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体素质增幅,一波能量冲击波袭来都能把你震死,我的建议是身体素质的比例要保持在10%-15%左右。

身板脆没问题,最起码得扛得住战争余波。

要是前排石像流玩家承受主要伤害没死,后排法系玩家倒是被余波震死一片,就得为失败背锅了。

所以法系玩家没法像近战流那般,进行单一拉满的极致属性加点。

但神转出现,也能显著提升法系玩家的输出效率。

散矢和极速这两个命魂,终于在法系玩家群体中实装了(本人已经镶嵌)。

这里提一个近战未来可能出现的隐患。

近战玩家如果走100%的身体素质加点模式,建议配一个不屈命魂。

精神强度除了影响施法效率、精神力恢复等,还会影响玩家的精神伤害抗性。

没有精神强度,意味着面对精神层面的伤害将毫无抵抗力,直接承受真伤打击。

现阶段很少遇到会精神攻击的怪物,但未来战场扩张后,肯定会频繁遇到。

就像是痛苦兄弟使用的痛苦之触,命魂库里的精神震荡,这都是精神系伤害,绕过肉体直接伤害意识。

所以得配个不屈命魂能快速解除精神冲击、精神干扰等负面状态。

不屈命魂的热度即将迎来爆发式提升。

最后,给大家提供一个命魂搭配上的新思路。

每个命魂升级后的属性增长,其实是完全不同的。

拿初始三幻神举例。

刚进游戏时想必大家都曾有过疑惑,初始等级1的三幻神,给的属性加成竟然不一样。

三幻神中,基础属性最低的是鹰首妖,其次黑甲蛇,基础数值最高的是石像鬼。

现在神转命魂出现,大家搭配星脉的时候可以将属性增长数值也考虑进去。

那些基础属性厚实的命魂,每提升1级就能比其他命魂多几个属性点。

但核心还是以命魂特性搭配为主,大家别为了几点属性把游戏里的玩法核心给搞错了。

属性虽然重要,但我们玩家最强的就是命魂特性。

所以特性第一、属性第二,用这种方式去搭配星脉准没错。

以上就是本人对神转规则的解读,也是我为什么会说每个流派玩法的定位会变得更清晰的原因。

如果发现我解读中的错误,欢迎回帖说明,我会进行编辑修改。

下课!

……

…。。
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