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第479章 火烧眉毛?

作品:游戏制作:从重铸二次元游戏开始作者:月莹夜
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EGAME在低分段互殴,和Steam对冲显然更有噱头。

你不是搞华夏特卖吗?咱们就来一个欧美圣诞特惠。

Steam有钱,星辰这会的现金储备也不少,而且相比起8月份,现目前星辰游戏平台上的游戏数量已经得到了大幅增长。

“而且咱们手里还抓着大小王不是?”

楚晨口中的大小王,其实是两个星辰游戏平台正在做的事情。

第一个,便是“星光重启”计划。

随着11月初《FGO》《终末战线》在PS4平台上线并获得了远超索尼预期的流水之后,这家主机巨头终于松了口。

同意了楚晨在几个月前就已提出的,将一些PS平台的独占的老游戏交给星辰进行PC重置。

对于很多游戏工作室而言,旧作重置,其实是一件吃力不讨好的苦差事。

大部分经典老游戏,虽然有着‘神作’的光环,可无论是游戏的玩法,还是设计理念,都带着鲜明的时代烙印。

如果仅仅是高清化一下画面,核心玩法却不做改动,那么除了能收割一波情怀老粉的钱包外,很难吸引到新玩家。

可若是大刀阔斧地修改玩法,又很容易失去原作的神韵,落得个两头不讨好的下场。

除此之外,这些老游戏虽然“销量预期”可能不高,但开发成本却一点也不低。

所谓重置,很多时候基本上就等于是重新制作一款与原作一模一样的新游戏。

若是做得敷衍了事,比如前世暴雪那款灾难性的《魔兽争霸3:重制版》,最终砸掉的可是自己经营多年的金字招牌。

可要是真的投入巨大人力物力,进行一场彻底的“赛博考古”,最终却可能连成本都收不回。

所以,在游戏圈。

很多公司你别说重置了,就是知名的IP,也是宁愿烂在自己手里,也不愿意开发。

不过,对于重置游戏。

楚晨却有完全不同的看法。

这玩意,从游戏开发商的角度是没有什么用,可如果放在游戏平台竞争的角度,那就完全不一样了。


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