2:战骨不息!完全吸收攻击产生的反震力,连续攻击时每一击额外增加可叠加的10%伤害,无上限。(判定时长:5秒。)」
曾经的反震消除从机制上发生了一个根本的改变。
以前,她上演从天而降的锤法时,反震消除确实能靠着吸收冲击力,在下一锤爆发近乎两倍的力量。
但那效果依旧有个限制,就是不能连续触发!
附带了反震伤害的那一锤砸出去,就没法再算作基础伤害去套娃叠加了。
但新特性战骨不息,则是把爆发性伤害变成了一个持续叠加的BUFF。
虽然起初单次伤害可能降低了很多,但无上限的叠加又提供了更多的可能,总的来说还是不错的。
白彦对此表示还算满意,视线挪向第三条特性。
「流彩+++特性3:引力法则!在进攻时,在武器与目标之间产生巨大的引力,增幅伤害的同时限制对手!每次攻击附带100%额外伤害。」
依旧简单粗暴的翻倍伤害,从重力控制变成了法则层面的引力控制,算是不错的增强。
「流彩+++特性4:结构同调。任意部位受击时,将受击力量分化到龙甲各处,视为整体承伤。伤害减免+60%。」
这一改变倒是彻底克制了单点破甲武器,完全扭转了受击面越小,压强越大的物理规则,看起来比曾经的要害部位额外减伤要实用得多......
以前龙甲只是对关节和胸口要害有80%的额外减伤,碰上那种专攻一点的破甲箭或者狙击枪之类,别的部位还是容易被单点突破,造成伤势。
现在全身上下连成一体,哪怕针尖大小的收力面,这股力道都会被平摊到整件龙甲上,比以前那个要害减伤实用了不知道多少倍!
「流彩+++特性5:蓄能反击。吸收承受伤害的50%作为蓄能,当进行攻击时,额外附加总蓄能值20%的额外伤害。蓄能上限:1000000。」
本来已经有些鸡肋的蓄能反击,如今变成了一个常驻增伤被动,实用性高了不少。
总结起来,依旧是两个字——血赚!
看完了面板属性,白彦小怀大慰,顺手又把龙甲换成了一套帅气的修身风衣。最中意的是什么功能,不必多提了......
旁边的沃伦姆纳斯看着依旧在不断换装,玩得不亦乐乎的白彦,无奈地叹了口气,出声打断道:
“好了。此间事了,这次动荡也该落幕了。”
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