寄生网,其控制权归属于前任寄生果宿主的上线,以及本体。
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2.痛苦共担(主动/被动)
将个体的生存压力转化成整个寄生网的集体责任,通过牺牲下线,来保存整个寄生网中更重要的宿主。
触发条件:寄生网中的任何一个宿主的生命值降低至30%或以下,此天赋立刻激活。拥有下线的宿主将拥有让下线分担伤害,延续生存的权力。
使用权力后,造成该宿主生命值降低的伤害,将平摊给其所有直接下线和间接下线。其直接上线和本体不受影响。
限制:
下线牺牲:平摊伤害可能导致某个生命值不足的下线,生命值归零死亡。
连锁风险:若某个下线在分摊上线的伤害后,自身生命值也降至30%,可再次触发痛苦共担,若上线所受到的伤害过重,可能导致大批下线死亡。
能量损耗:宿主使用此权力后,无论分摊了多少伤害,其下线在接下来1小时内上供的属性值不变,但宿主的吸收率降低50%。
使用次数:一个宿主一小时内可使用一次,不可叠加。
盯着光幕上关于寄生传染出现的新进阶天赋的解释,乌今越随口问道。
“哩哩,现在寄生在鬼族身体里的寄生果,能不能拥有刚刚吃掉吉芝苔获得的进阶天赋?”
刚刚吃完异植残骸,正在满意的打理枝条的哩哩点了点枝条:可以。
这两个被动,可以说完美弥补了寄生传染的不足,让鬼族本就不算妙的处境雪上加霜。
特别是那些经过暴乱,好不容易平静下来的驻扎地。
鬼族在清理废墟和同类尸体时,一些隐藏起来的寄生者开始有意引导未被寄生的同伴,去接触那些染血的尸体。
并且乌今越发现,寒潭不是完全放开哩哩的寄生天赋,
否则触发沉眠之种的生命体,怎么可能是必须为死亡宿主的同类,而不是所有种族呢?
如果是所有种族,那些正在与鬼族交战的队伍无法避免沾上鬼族的血液,可算是无妄之灾。
另一边,巫咸族地。
无论是鬼族还是种族队伍,都发现那些沾染上疫病而发狂的鬼族,数量变的更多,且更不对劲了。
主要表现为更难缠了。
原本因为生命值降低,属性值有限的鬼族,疯狂不了多久便会力竭而亡。
但此刻凭借伤害分摊,却能支撑着进行
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