险种类不限。
消耗:每次触发预知未来1秒的场景,扣除1点精神力。
精神值不足时,可选择该被动天赋效果打折,仅能感知有危险,无法看清危险的具体内容。
或预支实际精神值,以每秒消耗10点精神值为代价,强行查看未来片段(精神值永久无法恢复)。
备注:无法预知无危险或低危险事件。
限制:
1.24小时内被动触发60次预言以上,陷入眩晕,并100%永久扣除40点精神值。
2.因果干扰,预知并干预所在族群未来,一次永久扣除100点精神值。
干预气运即将消散、灭族的族群未来,按照干预程度高低,永久扣除1000-1000000点精神值不等,多余部分平摊所在族群。
干预大陆规则,影响大陆运行秩序,永久扣除∞点精神值,多余部分平摊所在族群。】
天赋变强了,但限制带来的反噬同样也变强了。
特别是光幕标注“∞”的位置。
乌今越强烈怀疑,这是在她前往宕浮大陆,面对无支鬼和巨树后,光幕给她的提示。
以前没提到,现在补上。
松鼠的种族传承提升,并不止这些。
还有预知天赋的进阶。
【种族天赋二进阶:危险溯源
触发被动预知时,可选择是否使用精神力探查未来危险轨迹与自身,契约者,与契约者有契约关系的所有种族重合的来龙去脉。
使用后,能直观感知到危险的源头性质,无论是种族的恶意还是意外,主动或被动,以及主要发起者的模糊形象或特质。
消耗:每追溯未来画面1秒的场景,扣除20点精神力。
24小时内,使用次数不得超过2次,否则将永久扣除1000点精神值。
是否接受种族传承:是】
危险溯源的限制同样是因果干扰。
除了对所在族群使用有反噬,便是无法追溯大陆规则。
怪不得松鼠接受种族天赋传承后,精神值会提高这么多。
消耗这么大,使用时间却统统按秒计算。
巫芝芝说的没错,种族传承是药剂代替不了的。
在天赋强度这件事上,没有接收传承的到达成年期后,未必有族内同为成年期的族人强大。
等巫芝芝算完抽成的积分,她向商店兑换提升它们天赋的资源
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