物频繁战斗。
“以我的精神强度,最佳战斗方式就是像神出鬼没的刺客一样——一击不中,远遁千里。
“模拟结果也证明了这一点。
“但目前存在的最大问题,就是缺乏一种能够一锤定音的强力攻击手段。
“我掌握的杀伤最强的次零级戏法是【灼热流】,可以制造高温热流,瞬间将目标的皮肤碳化。
“但对付皮厚肉糙的怪物,比如‘硬甲食人魔’、‘岩壳口水妖’这样的东西,还是有点乏力。
“石魂在课堂上展示的‘推动灵印’,倘若将它的结构简化一下,再用它来优化次零级戏法【狂风针】。
“改造过的新戏法,有很大的概率在空中进行‘直角转弯’,或者近似直角转弯。”
直角转弯,意味着飞针可以在空中突然改变方向,让那些自以为已经躲开的怪物猝不及防。
莫宁越想越是兴奋,直接一屁股坐在书桌前。
他拿起墨管笔,笔尖开始疯狂地喷吐秘灵文。
“我又有了一个有趣的新点子。”
他快速将“直角转弯”的理念阐述一遍,但隐瞒了它来自零级灵印的事实。
而是用一句简单的话概括:
“将几个简化灵印整合起来,似乎可以给某个物体突然施加一个强劲的推动力。”
说白了,就是——推力灵印。
以莫宁的术数水准,假如真的从无到有推演,未必做不到这一点。
但消耗的时间太久了。
黑色字迹继续流淌:
“再在飞针上涂抹一层【散光粉】,利用这种粉末的散光效应,让飞针变得模糊,肉眼难以捕捉。
“嗯……或许还可以考虑在飞针上涂一点强力毒药,将它变成令人畏惧的毒针。
“到时候我施展新的【狂风针】,绝对能够让飞针变成神出鬼没的幽灵杀手。”
【狂风针】——奥秘殿堂给它的标价高达5黑塔点,这是他学过的最昂贵的戏法。
这个名字之所以有“狂风”一词,就是因为它的速度快得像狂风。
莫宁在模拟空间练习时,操控飞针可以轻松拉出相当陡峭的弧线,这让它比普通的投掷类戏法更难防备。
然而,这依旧不够。
很多怪物的视力极为敏锐,反应力也快得惊人。
它们看到飞针的一瞬间,就能判断出它的飞行轨迹,猜到这玩意可以飞出弧线,所
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