。六十三个人,加上沪城这边的三十八个人,一共一百零一个新人。这批人怎么安排,你有想法吗?”
周明哲翻了一页笔记本:“我的想法是,先把所有人集中到沪城总部培训一个月。培训期间不分部门,所有人都学一样的东西——公司的文化、产品的逻辑、工作的流程、协作的规范。培训结束之后,根据每个人的特长和意愿分配到各个部门。愿意去成都分公司的优先安排,愿意留在沪城的也可以,但名额有限,先到先得。”
“培训的内容呢?谁来讲?”
“你来讲一部分,我来讲一部分,老王讲技术,小杨讲运营,老赵讲市场。每个人讲自己最擅长的东西。”
陆然想了想:“一个月不够。至少两个月。这批人不是来实习的,是来干活的。培训不到位,放出去也是添乱。两个月,第一个月集中培训,第二个月跟着老员工实战。实战结束了再分配,分配到哪个部门就能在哪个部门干活,不用再花时间适应。”
周明哲在笔记本上记了几笔:“两个月的话,时间就到明年二月份了。”
“二月份就二月份。磨刀不误砍柴工。新人上手快,后面省下来的时间更多。”
周明哲合上笔记本:“还有个问题。这批新人培训期间,干什么?不能光上课不干活,光说不练假把式。”
陆然早就想好了这个问题:“让他们练手的东西我有。《七侠江湖》那个游戏现在处于维护状态,日活不高不低,正好拿来给新人练手。把代码仓库开放给他们,让他们自己看、自己改、自己上线。改出bug了也不怕,反正用户不多,影响不大。改好了算他们的成绩,改砸了算我兜底。”
周明哲愣了一下:“《七侠江湖》?那可是你亲手做的第一款游戏。你就这么扔给新人了?”
“亲手做的怎么了?一匹好的马,拉出来溜溜才知道好坏。《七侠江湖》目前的维护成本太高了,老王那边每天要花不少时间处理它的各种小问题。与其让老王天天耗在上面,不如交给新人。新人练了手,老王省了时间,一举两得。”
“那《三国杀》呢?也交给新人?”
“《三国杀》分一部分出去。核心的部分,比如匹配算法、段位系统、反作弊,这些还是让老人把控。周边的部分,比如活动页面、签到系统、商城界面,这些可以交给新人做。出问题了影响不大,修起来也快。”
周明哲听完,沉默了一会儿:“你倒是想得开。《七侠江湖》和《三国杀》虽然不是你最看重
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