尝鲜是肯定的,数据会有波动。但这种冲击不会持续太久,因为两种游戏的用户虽然有重叠,但核心用户群不一样。喜欢玩竞技游戏的人,玩几天开放世界就觉得没意思了,还是会回来打排位。”
“那长期呢?”
“长期要看EA能不能把用户留住。开放世界游戏有个问题,内容消耗完了,玩家就觉得没意思了。你地图再大,总有探索完的一天。你任务再多,总有做完的一天。等玩家把游戏里的内容都玩了一遍,还剩下什么?除非EA持续更新,不断推出新内容,否则用户的热情会慢慢消退。”
沈月歌在他旁边坐下:“那《英雄联盟》呢?也有内容消耗完的一天吧?”
“《英雄联盟》不一样。”陆然放下水杯,“《英雄联盟》的核心不是内容,是人。你每一局遇到的对手都不一样,每一局都需要重新思考、重新决策。人是最不可预测的因素,所以每一局都是新的体验。这种体验,不是靠堆内容能堆出来的。”
沈月歌想了想,点了点头:“有道理。”
陆然靠在沙发上,盯着天花板,脑子里又开始转EA的事。
明天是硬仗。
但不是他一个人的硬仗,是整个兔兔科技的硬仗。
他需要老王盯着服务器,需要小杨盯着用户反馈,需要老赵盯着舆论,需要周明哲盯着全局。
每一个人都在自己的岗位上,每一个人都有自己的任务。
而他需要做的,是先亲自玩一遍EA的游戏,搞清楚它到底好在哪里,差在哪里,然后才能制定对策。
他拿起手机,给周明哲发了条消息:“周哥,明天EA的游戏上线,你让技术部那边盯着点服务器。可能会有大量用户同时在线,别到时候卡了。”
周明哲秒回:“已经安排好了。老王加了三组服务器,撑得住。”
“运营部那边呢?”
“小杨做了预案。EA的游戏上线之后,TUTU上会有大量讨论,她安排了人盯着评论区,负面舆论及时处理。”
“市场部呢?”
“老赵联系了媒体,明天EA的游戏上线之后,会出一批对比评测。不是踩EA捧我们,是客观对比,让用户自己判断。”
陆然看完,回复了一个“好”字,把手机放到一边。
沈月歌在旁边看着他的表情,说:“你都安排好了,还在担心什么?”
“不是担心,是...”陆然想了想,找不到一个准确的说法,
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