停下来,回过头说:“陆哥,那个...咱们真的不用打卡吧?”
“不用。”
“好的。谢谢。”他推开门,走了出去。
陆然看着关上的门,忍不住笑了。
又是一个被“不用打卡”吸引来的人。
接下来的面试,陆然越面越轻松。
能走到这一步的人,基本都不会让他失望。
有个设计系的女生,在面试的时候当场打开平板,给陆然看了她设计的英雄联盟同人皮肤。
一共五套,每一套都画得很细致,从概念图到细节展示到特效演示,做得比公司内部的设计稿还专业。
陆然问她:“你觉得你设计的这些皮肤,玩家会喜欢吗?”
她说:“肯定会。因为我在设计之前,先去论坛上看了玩家对现有皮肤的评论,分析了他们喜欢什么不喜欢什么。然后我又去看了其他游戏的热门皮肤,研究了它们的共同特点。最后我才动手设计。我不是凭感觉画的,是根据用户需求画的。”
陆然当场就给了她offer。
这简直就是自己后期的摇钱树。
有个数学系的男生,在面试的时候给陆然讲了一套他用在英雄联盟里的匹配算法优化方案。
虽然他现在还没入职,但已经花了两个星期研究英雄联盟的匹配机制,写了二十多页的分析报告。
陆然问他:“你为什么不把这份报告发到论坛上?发出去你就是大神了。”
他说:“我想先确认我的分析对不对。如果对了再发,如果不对就不发了。我不想误导别人。”
陆然也给了他offer。
有个英语系的女生,在面试的时候给陆然展示了她做的英雄联盟英文版翻译。
她自己把游戏里所有的英雄台词、技能描述、装备说明都翻译了一遍,还做了对照表,标注了每一处翻译的思路和依据。
陆然问她:“你为什么要做这个?”
她说:“因为我发现游戏里的英文翻译有些地方不太准确,虽然不影响玩,但影响体验。我觉得这么好的游戏,应该配上更好的翻译。”
陆然问她:“你学的是英语,为什么不去外企?”
她说:“外企有什么意思?每天写邮件开电话会议,无聊死了。做游戏多好玩,又有挑战又有成就感。”
陆然也给了她offer。
四十多个人面下来,陆然最后只淘汰了五个人。
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